请联系Telegram电报飞机号:@hg4123

pes2014球衣制作--+pes2020球衣制作

2024-10-28 21:45:40 回归足球 盘志新

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于pes2014球衣制作的问题,于是小编就整理了2个相关介绍pes2014球衣制作的解答,让我们一起看看吧。

有没有自己当球员,模拟自己足球生涯的游戏推荐?

在大力开展足球运动的社会上,足球的影响力极大,人们参加着各式各样的足球比赛及活动。在网络上也有非常多的足球游戏,众多球迷及喜爱足球的玩家大多置身其中,比较出名的两款游戏实况足球(pes)和FIFA足球,其中实况足球中还有一种模式受到大众欢迎,就是以自己为主角的生涯模式。

pes2014球衣制作--+pes2020球衣制作

《实况足球》,由KONAMI制作开发的一款足球游戏,于1996年正式发行。《实况足球》是为了满足广大足球爱好者和球迷的需求,精心打造的一款3D游戏。游戏画面效果逼真,操作简单,深受广大足球爱好者和球迷的喜爱。

1995年7月21日,首款《J联盟实况胜利十一人(J. League实况Winning Eleven)》发卖,也标志着《实况足球》真正诞生。当时由于KONAMI的体育游戏只有《DDR》比较受到玩家的追捧,而像《实况足球》这样的足球游戏,不论是KONAMI自身的技术力,以及经验未足,并且由于机能的限制,本作并没有受到当时喜好体育游戏玩家的广泛关注。

但是本作却在两个方面为以后的《实况》系列打下了基础,其一就是3D建模,本作首次引入了3D去建模,使整个游戏看起来与现实更加接近。其二就是整体比赛框架,由于足球游戏讲究的是节奏,而当时EA所出品的《FIFA》系列讲究的是一种爽快度,比赛的节奏被放在了很次要的位置。而KONAMI当时就非常明智的选择了一种展现真实足球的表现手法来制作这样的一款足球游戏,这也奠定了本系列之后的成功的基础。

游戏模式

经典模式

Exhibition友谊赛

League/Cup联赛杯赛

Online 在线模式

Training 训练

Edit 编辑

System Settings 系统设置

Gallery 游戏展馆

Extra Content 额外内容

而在《PES2009》将新增“Be a legend”模式,即J联赛的“Fantasy Star(一球成名)模式”,玩家在模式初期选择一名年轻球员(在除门将后卫外的各种位置选择一个),然后开始扮演他,在赛场上会使用第3人称追身视角,在比赛中获得锻炼获得数值上的提高,然后在赛场外有球员的简单生活,以及决定自己的俱乐部去向。最后,从一名默默无闻的菜鸟球员变为世界瞩目的巨星。

而如今实况足球已经到了pes2018,游戏也得到了新的提升。

游戏玩法的正统进化

游戏玩法更加精炼,实现更精炼的操控感觉启用战术运球,球员可根据情况使用身体控球去阻挡来自防守的威胁,在运球的时候通过简单的操作虚晃身体,攻破对手的防线。

“Real Touch+”可以使控球额时候更加自由。允许身体的更多部位接触足球、对于操控困难的球也可以应付自如。

此外,游戏将对任意球和点球的固定配合进攻打法也进行了改良,还将采用最新流行的“一人开球”。

大幅改进真实视觉效果

游戏将将改进比赛球场的灯光、草坪以及球员通道等细节。球员的动作也经过重新修改,比赛中将从重建自然行走、过人等核心动作。进一步修正球员细节,量身定制球衣和调整身高的平衡。

新增在线合作游戏模式

新加入2V2、3V3合作游戏模式

新模式和功能

游戏的随机选择模式将在添加新的功能之后重新登场。大师联赛也将增加新元素,包括参加季前巡回赛、转会系统、赛前采访和球队更衣室等内容。

新的展示效果

重做了游戏的菜单和UI。有些界面将采用球员的真实肖像,游戏的比赛计划画面和小队画面将进行重制。同时将呈现更逼真的比赛场景效果。

PES League的扩大

除了My Club,使用随机选择比赛模式和在线合作游戏模式等全新模式也能参加PES League。

PC版的大幅改良

大幅改善PC Steam版的画面和游戏内容。变为和第四代家用游戏机相同的内容。

为什么nba题材游戏,2k能一家独大,其他游戏公司甚至都不接触?

回答这个问题估计又会惹得不少玩家争论,毕竟篮球游戏不光光是2K一家,虽然大家都对NBA2K18不感陌生,但别忘了EA还有一款《NBA LIVE 18》一直紧随其后。两家篮球游戏的竞争,似乎一直没有停止过。

2K的崛起,大概是在08年的版本超越EA的,这一点很多游戏玩家都有感触。当时的EA在篮球游戏上,动作表现十分僵硬,实际就在最新的18里,有玩家称只要EA改改动作,肯定能超越2K。这个老毛病让EA失去了不少玩家,2K借此强势崛起。

至于题材为什么没人敢碰,这个有诸多方面的原因。第一就是授权问题,不论是2K还是EA,他们都需要获得大量的NBA官方授权。这个不是授权后随便乱研发就可以了,你还得通过专业数据分析团队的球员分析数据,来为游戏里的虚拟球员设定数值和成长轨迹,这些参考数据也是需要授权的。

其次,单纯考虑授权成本来说,其实并不是阻碍厂商进入篮球领域的主要原因。因为和我们常规理解的不一样,篮球、足球游戏,并非是需要厂商一个一个去签订球员,而是直接签订的NBA或是某个俱乐部,某个联赛。这个费用实际并不是太多,起码没有想象中和每一个球员谈那么复杂,但因为游戏特质性太高,已经被少数企业做了十多年的产品,很少有企业愿意去冒险。

即便如此,2K目前在NBA市场的地位也不稳定,因为EA在不断挑战。毕竟EA做体育游戏发家,篮球被2K拉下马是肯定要追回一城的。此前EA在足球上用FIFA和PES打的天昏地暗,一度让人觉得NBALIVE不发行了,但从08年大家就这么猜,EA一直坚持出,从没有断过这个系列。只能说,目前EA在动作表现上依然是硬伤,但球场和球员真实度要比2K好,关键一直在进步。这也是头把交椅不好做的一个直观反映,不少玩家感慨2K多年作品没有太大突破,反而衬托的EA更敬业了。总的来说,我觉得2K现在只能算位列第一,独大还做不到,后边那位追的太凶,需要好好创新保持自己领先优势才对。

谢邀 关注《黎明看游戏》——带给你最新鲜,最好玩,最有深度的游戏见闻。你的观点,我们尊重


想必问出这个问题的玩家一定年龄不会太大,那作为一个NBA游戏的爱好者,今天就来给大家解答一下,为什么现在的nba题材游戏,2k能一家独大?

其实2k系列的崛起还是要追溯到那经典的2K09(加内特代言那届),在此之前其实都是live的天下,小编就玩过live03,live06等经典的几作,那么为什么在2k09出来后(2008年),NBAlive从此就没落了呢,请看小编带你来分析分析。

  1. 游戏性的高低——玩过live的玩家应该都知道,那时候live做的NBA系列更像是一款格斗游戏,招式需要搓出来,而且极具个人英雄主义。控制一个球星玩了命的从后场运球到前场,然后杀到篮下扣篮。我清晰的记得我最喜欢干的事情就是控制麦迪然后不停地CCCCC(过人键),就像个陀螺一样转进内线扣篮,当时觉得特别的爽,其实这样,犯了一个很大的错误:忽略了篮球比赛的战术性和合理性。在2k09出来后,2k没有模仿LIVE去做NBA系列,而是让篮球比赛更像一场真实的篮球比赛,有战术,有球员的碰撞,有犯规,有体力的下降等等····可以说2K让NBA游戏更接近真实的NBA,而不是像LIVE一样是快餐爽游戏。

  2. 画面的差距——两边真正的反转出现在08年,EA糊弄事的做了live08 导致2k公司看准机会在08年倾注极大精力并请来了Boston的加内特作为代言人推出了令游戏界震惊的NBA 2K9 整体画面远甩live十条街。无论是球场地板的光影,还是球员身上的汗水,都在那个时代远远领先LIVE系列。

  3. 战略的失衡——现在如果让EA再选一次,估计live系列的负责人把房子烧了都不会选择放弃PC平台,当初为了追求次世代的质感,live08之后所有的live系列全部告别PC,这让有电脑又不想再花钱买主机的玩家大呼失望,又随着2K09的火爆,局势瞬间反转。自从那之后,每次EA的live系列都像是赶工之作,而2K却又推出了2k12(史上最佳操作手感)2k14这样的优秀大作,并加入了MC模式,街头模式等全新玩法,而live渐渐没落,EA,真的不愧为全美最差游戏公司。

可以这么说,live和2K的示例给了我们一些经验教训,千万不能骄傲自满,止步不前,否则被原本不起眼的人弯道超车,最后只能是自食苦果!

这就是小编的回答啦,水友们如果有自己的独到见解,欢迎在评论区留言讨论哦!新的一年,祝愿点赞的朋友们!天天上分!事事如意!

到此,以上就是小编对于pes2014球衣制作的问题就介绍到这了,希望介绍关于pes2014球衣制作的2点解答对大家有用。